小组帖子:有没大神能详细讲下C2怎么用steamSDK哪些文件和怎么设置API?

indienova.com/groups/post/99671

发起:v2sam 我查了相关的内容很少,不过也足够让我上传到steam了(感谢!)……我觉得是少设置了很多东西,但是我又不懂- - 看了下GM那边,据说把SDK里面的几个文件分别放几个目录就完事了

心灵检查点:视觉效果——游戏制作最困难的知识领域

indienova.com/indie-game-development/mental-checkpoint-how-the-visual-effects-in-games-actually-work/

视觉效果在游戏十分重要,但是我们很难说出具体是为什么,所以这期视频就让我们试着解决这个问题,聊一聊是什么铸就了游戏中优秀的视觉特效……How the Visual Effects In Games Actually Work视觉效果在游戏十分重要……,但是我们很难说出具体是为什么,所以这期视频就让我们试着解决这个问题,聊一聊是什么铸就了游戏中优秀的视觉特效

小组帖子:请教一下steam税务调查时间需要多久?已经1周没有消息了。

indienova.com/groups/post/102441

发起:k 数天前开始启动税务调查,往来n次邮件,总是不行,最后一次附上和银行的对账单,然后就等待1周没有任何邮件消息了

独臂强盗(One-Armed Robber)

indienova.com/game/one-armed-robber

玩家将扮演一名独臂劫匪,在银行、商店和各种场所实施大胆的抢劫

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645

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FC称霸世界的时候,任天堂也有一段不成功的街机史

indienova.com/indie-game-news/the-history-of-nintendo-unsuccessful-arcade/

并且其中有些关卡的设计后来直接被用到了 Super Mario Bros. 2: The Lost Level 。……(以及授权夏普制造的 Famicom Station) 和 Super Famicom Box,更像主机的形状以及标配主机手柄……比较有意思的是,Famicom Box 的手柄、光枪以及卡带,都是 NES 外形的

朋友世界(friends world)

indienova.com/steam/game/946230

一个没有任何任务,目标, 和朋友门在世界玩耍聊天的游戏, 这是一个学习godot 游戏引擎的项目你可以在这里像……mc一样搭建方块,可以打手枪,可以开车,可以和好友在同一个世界打僵尸以及互动创造出有意思的东西操作

滚筒洗衣机啊:【五毛钱的闲聊】从小蜜蜂开始了解弹幕游戏

indienova.com/u/17708075355a/blogread/32971

说到弹幕就不得不提的《东方》系列上面提到的两款弹幕游戏,属于卷轴射击,而现在pc和主机端的弹幕游戏更多的是平面射击……平面射击的好处,在于给了游戏开发者更多的自由发挥空间,可以融入更多的元素,同时也更加适配pc和主机。……《吸血鬼幸存者》升级可选道具《茶杯头》护符 本期的聊天就到这里啦,老板们玩过印象最深刻的弹幕游戏是什么

游戏机的游戏程序业余开发套件 #1:1980 年代篇

indienova.com/indie-game-development/console-amateur-dev-1/

程式码与制作解说请见作者 OKI 的部落格Family BASIC V3(ファミリーベーシック V3)……Famicom/1985.2/任天堂/9800日圆1985 年堆出的《Family BASIC V3》……《V3》版增加了 26 个新指令,可用记忆体空间提升到 4KB,并内附四款范例游戏,但旧版《Family

转载:Rami Ismail:2013 年独立游戏的发展与变化

indienova.com/indie-game-news/rami-ismail-indie-games-2013/

在声称基于出色的游戏《侠盗猎车手 V(GTA V)》以及《刺客信条 IV:黑旗》主导着媒体的同时,AAA……A MAZE 以其质量与事件的多样性让我感到惊艳,即通过在柏林,约翰尼斯堡和耶卡举办游戏集会。……如果有人问我对于 2013 年最欣慰的是什么,我想应该是我们的媒体再次趋于人性化了

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